Confirmé
Gameplay
Maj le 27 sept. 2026
Diablo V : approche différente du level scaling pour corriger un défaut de Diablo IV
Joe Shely confirme que Diablo V adoptera une approche différente du level scaling, critiqué dans Diablo IV pour saper la sensation de progression du joueur.
Le directeur de jeu Joe Shely reconnaît que le level scaling (montée en niveau des ennemis en même temps que le joueur) était l'une des principales critiques adressées à Diablo IV : « Si le démon monte en niveau en même temps que vous, cela peut miner ce contrat, cette promesse sur ce qu'est censée être la fantaisie centrale du jeu. » Il confirme que corriger la construction du monde à cet égard est « une chose essentielle que nous voulons résoudre dans Diablo V ».
Une interview séparée (DayOne/playday.one, 15/09/2026) corrobore ce point : les développeurs indiquent qu'ils « adopteront une approche quelque peu différente » plutôt que de reconduire le système de Diablo IV, sans détailler encore le nouveau système.
[2026-09-27] Corroboré par GameSpot (23/09) — Joe Shely détaille la philosophie « feel powerful, not just see a bigger number », avec refonte du scaling et retour des sets sans restreindre les builds.
Une interview séparée (DayOne/playday.one, 15/09/2026) corrobore ce point : les développeurs indiquent qu'ils « adopteront une approche quelque peu différente » plutôt que de reconduire le système de Diablo IV, sans détailler encore le nouveau système.
[2026-09-27] Corroboré par GameSpot (23/09) — Joe Shely détaille la philosophie « feel powerful, not just see a bigger number », avec refonte du scaling et retour des sets sans restreindre les builds.