Confirmé
Gameplay
Maj le 30 sept. 2026
Diablo V : Shely répond aux craintes « plus action que RPG » — tout défi surmontable avec le bon build
Le directeur Joe Shely affirme que Diablo V mise sur la planification et l'investissement (builds) plutôt que sur l'habileté d'exécution, en réponse aux craintes d'un combat trop arcade.
Interrogé par GamesRadar (29/09/2026), Joe Shely, directeur du jeu de Diablo V, répond aux inquiétudes selon lesquelles la série serait devenue plus « action » que « RPG », notamment évoquées par Chris Wilson (co-créateur de Path of Exile) qui estimait que la franchise tend vers un combat arcade depuis Diablo III.
Shely assure que l'accent sera mis sur la planification et l'investissement du joueur plutôt que sur l'exécution instantanée, même si certaines mécaniques d'adresse subsistent. Citation : « We are designing to the core tenet of ARPGs that any challenge can be overcome with the right build. »
[2026-09-30] Corroboré par PCGamesN et TweakTown (angle « buildcrafting avant l'exécution »)
Shely assure que l'accent sera mis sur la planification et l'investissement du joueur plutôt que sur l'exécution instantanée, même si certaines mécaniques d'adresse subsistent. Citation : « We are designing to the core tenet of ARPGs that any challenge can be overcome with the right build. »
[2026-09-30] Corroboré par PCGamesN et TweakTown (angle « buildcrafting avant l'exécution »)