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Confirmé Lore Maj le 17 sept. 2026

Diablo V racontera « trois histoires » : passé, présent et futur du Terror Forming

Joe Shely explique que Diablo V structure son récit autour de trois temporalités : la chute passée de Sanctuaire, sa désolation présente, et sa transformation future par les Dread Commanders via le « terror forming ».

Le directeur du jeu Joe Shely détaille la structure narrative de Diablo V comme reposant sur « trois histoires » :

1. Le passé — « the time when Diablo took over and when he and his Dread Commanders emerged into Sanctuary ».
2. Le présent — une désolation quasi totale : « There are no people around. There are very few survivors. »
3. Le futur — la transformation active du monde par les Dread Commanders, un processus baptisé « terror forming » : « We call it terror forming because these Dread Commanders will actually transform the environment, transform the biome into a version of hell that relates to personal powers. »

La directrice narrative Jennifer Hepler complète : lorsque le joueur revisite une zone contrôlée par un Dread Commander différent, « it's going to look totally different » — la génération procédurale permettant de refléter le changement de pouvoir sur chaque biome. Cette structure en trois temporalités vient préciser le système de « Terror Forming » déjà documenté (cf. Fact sur les Dread Commanders).
Sources : gamebastion.com