Confirmé
Gameplay
Maj le 19 sept. 2026
Système de loot inspiré de Diablo II : sets, inventaire façon Tetris et artisanat Runes/Runewords
Diablo V revient aux objets de set (remplaçant les talismans de Diablo IV), avec exigences de stats, inventaire à cases façon Diablo II, et un artisanat basé sur des Runes/Runewords.
Confirmé officiellement (news.blizzard.com, "Diablo V: Forging the Next Era") : le système de loot s'inspire de Diablo II — exigences de statistiques sur l'équipement, inventaire à cases où les objets plus grands occupent davantage d'espace, retour des sets d'équipement, et un système d'artisanat façon "Lord of Hatred" avec Runes et Runewords façon Diablo II. Objectif affiché par l'équipe : « Items feel readable, memorable, and worth chasing across hundreds of hours ».
Ces objets de set avaient disparu au lancement de Diablo IV (2023), remplacés par un système de bonus de talismans. GameSpot rapporte les propos de Matt Zitterman, producteur exécutif : « Diablo 5 represents this really special moment in the franchise's history where we get to look at the past and bring forward things that feel really familiar. » Sur les sets spécifiquement : « They create kind of like a little quest, right? You want to go like you're on a long-term journey to collect the pieces of this set to unlock something really important. » L'équipe a identifié le défi historique des sets, qui peuvent réduire plutôt qu'élargir les choix de build, et affirme avoir des pistes pour éviter cet écueil.
[2026-09-16] Le producteur exécutif Matt Zitterman précise l'objectif de design des sets : éviter qu'ils ne restreignent les builds comme par le passé, via une "longue quête" de collecte des pièces motivant les joueurs plutôt qu'une simple liste d'objectifs de quête. Le comment précis n'est pas détaillé.
Ces objets de set avaient disparu au lancement de Diablo IV (2023), remplacés par un système de bonus de talismans. GameSpot rapporte les propos de Matt Zitterman, producteur exécutif : « Diablo 5 represents this really special moment in the franchise's history where we get to look at the past and bring forward things that feel really familiar. » Sur les sets spécifiquement : « They create kind of like a little quest, right? You want to go like you're on a long-term journey to collect the pieces of this set to unlock something really important. » L'équipe a identifié le défi historique des sets, qui peuvent réduire plutôt qu'élargir les choix de build, et affirme avoir des pistes pour éviter cet écueil.
[2026-09-16] Le producteur exécutif Matt Zitterman précise l'objectif de design des sets : éviter qu'ils ne restreignent les builds comme par le passé, via une "longue quête" de collecte des pièces motivant les joueurs plutôt qu'une simple liste d'objectifs de quête. Le comment précis n'est pas détaillé.
Sources :
tech.yahoo.com
, news.blizzard.com
, pcgamer.com
, shacknews.com
, techtimes.com
, GameSpot
, mmorpg.com